[h1]💥 Battlefield 6 — Análise Sem Dó[/h1] Desde o primeiro dia, Battlefield 6 conseguiu reacender a chama da franquia — mas também escancarou o quanto a série ainda luta contra velhos fantasmas. Aqui vai a minha visão completa, sem puxar saco nem repetir discurso de comunidade: o que realmente funciona, o que continua falhando e onde a DICE precisa apertar os parafusos. [hr][/hr] [h2]🎯 O que o jogo acerta[/h2] [b]• Jogabilidade refinada e responsiva[/b] O “gunplay” é o melhor que a franquia entregou em anos. Cada tiro parece ter peso, e a movimentação tem ritmo, fluidez e feedback que lembram os tempos de ouro do Battlefield 3/4. Em combates intensos, o controle de recuo e a cadência das armas finalmente passam sensação de consistência. [b]• Combate em larga escala com identidade[/b] Os mapas voltaram a ter alma. Há caos, sim, mas é o caos com propósito. As batalhas de 64 jogadores têm ritmo, rotação, pontos de estrangulamento e verticalidade suficientes para dar espaço a todos os estilos — do sniper paciente ao assault que corre no meio da fumaça. [b]• Destruição e som impecáveis[/b] Nada se compara à imersão sonora. As explosões têm peso, o som direcional é preciso, e o eco dos combates muda conforme o ambiente. A destruição volta a ser marca registrada: cada explosivo muda o cenário, e isso afeta diretamente o desenrolar das partidas. [b]• Estabilidade técnica e desempenho[/b] Surpreendentemente estável, mesmo em hardware intermediário. O jogo roda com taxas sólidas, sem quedas drásticas de frame rate, e o motor gráfico finalmente parece otimizado para PC. [b]• Volume e presença de jogadores[/b] Mais de sete milhões de cópias vendidas nos primeiros dias e picos de centenas de milhares de jogadores simultâneos — um sinal claro de que o público voltou a acreditar na franquia. [hr][/hr] [h2]☁️ Onde o jogo ainda falha[/h2] [b]• Sistema de progressão quebrado[/b] Os desafios para liberar armas e equipamentos são, sem exagero, frustrantes. Muitos objetivos são desbalanceados ou bugados — o jogo simplesmente deixa de registrar progresso. Isso destrói o ritmo e a satisfação de desbloquear conteúdo. [b]• Hit reg e bloom inconsistentes[/b] Alguns tiros simplesmente não registram, especialmente em tiroteios de média distância. Esse tipo de falha, por menor que pareça, mina a confiança do jogador em cada duelo. [b]• Problemas no lançamento[/b] A EA App travando acesso ao jogo no dia 1 foi um desastre. Mensagens de “compra necessária” ou “conteúdo ausente” impediram milhares de jogadores de entrar no servidor. Foi corrigido, mas o estrago de imagem ficou. [b]• Mapas irregulares[/b] Alguns mapas brilham, outros frustram. Existem áreas abertas demais, com pouca cobertura e pouca lógica tática — tornando certas partidas um festival de campers e explosões aleatórias. [b]• Campanha esquecível[/b] Cumpre tabela e só. O modo solo existe, mas não emociona nem adiciona profundidade ao universo. Claramente, o foco foi o multiplayer — e a narrativa paga o preço disso. [b]• Portal subaproveitado[/b] A ferramenta é poderosa, mas a interface dificulta descobrir e criar experiências personalizadas. É o tipo de modo que precisa de amor, visibilidade e curadoria. [b]• Comunicação falha com o jogador[/b] A confusão com o [i]Phantom Pack[/i] é exemplo clássico: mudanças no design das skins antes do lançamento e falta de clareza sobre entregas premium irritaram quem investiu mais. [hr][/hr] [h2]⚖️ Comparativo direto com Battlefield 2042[/h2] [b]• Gunplay:[/b] muito mais preciso e satisfatório. [b]• Performance:[/b] estável e otimizada. [b]• Progressão:[/b] pior experiência inicial, devido aos desafios bugados. [b]• Design de mapas:[/b] evolução clara, mas ainda inconsistente. [b]• Conteúdo e identidade:[/b] finalmente, Battlefield voltou a parecer Battlefield. [hr][/hr] [h2]🏁 Meu veredito pessoal[/h2] [b]Battlefield 6[/b] é, sem dúvida, o passo certo para a série — mas ainda é um passo tropeçando em alguns erros de design. O combate é viciante, as batalhas são cinematográficas, e a essência da franquia está viva, mas a experiência sofre com um sistema de progressão quebrado e bugs que não deveriam existir num lançamento dessa magnitude. [b]Nota atual: 8,5 / 10[/b] Com correções de progressão, ajustes em mapas e refinamento técnico, tem tudo para chegar a 9 / 10 facilmente. Mesmo com os tropeços, continua sendo um dos melhores FPS de 2025 — e um dos poucos que ainda entregam a verdadeira sensação de guerra moderna. [hr][/hr] [h3]TL;DR – Resumo rápido[/h3] [b]Prós:[/b] – Gunplay sólido e viciante – Mapas com identidade e escala – Destruição e som de alto nível – Desempenho e estabilidade impressionantes – População ativa e suporte inicial consistente [b]Contras:[/b] – Progressão bugada e grind exagerado – Hit reg e bloom inconsistentes – Mapas com desequilíbrio tático – Campanha fraca – Comunicação confusa sobre conteúdo premium [hr][/hr] [i]Essa análise reflete minha experiência até 21 de outubro de 2025 e será atualizada conforme o jogo receber patches e conteúdo adicional.[/i]
O jogo está divertido, o que aquela lástima do 2042 nao foi, nao me divertia desde o BF1. O mais importante de tudo que é o gunplay está legal, o sistema de arrastar os outros para ressar foi uma grande sacada, volta das classes foi ótimo, etc, eu queria era dar um voto neutro que é o que ele merece no momento apesar de estar me divertindo acima de tudo. Estou ficando velho e poucos bfs desde o bf1942 que eu não tenha jogado, já aceitei que os mapas estão menores e o jogo tá bem focado em ação, sem muitas caminhadas. Alguns modos de jogo ficaram horríveis em certos mapas, vira um operation metro a céu aberto, simplesmente horroroso, outros o modo de jogo é legal mas o mapa não comporta o número de bandeiras, no caso o iberian offensive com 7 bandeiras simplesmente nao tem como, fica horrível, mas o modo em si novo eu gostei bastante ( escalation ). O que estraga são os bugs/balance/matchmaking extremamente estupido. Começando pelo matchmaking, a única função dele é separar todo mundo no final da partida e te jogar em outro servidor vazio ou cheio de bots, é para isso que ele serve, quanto mais zoado for o horário maior a probabilidade disso acontecer, patético, simplesmente uma escolha infeliz esse sistema cretino. Bugs temos muitos, alguns irritantes outros nem tanto, outros só design ruim mesmo nem bug o negócio é. O problema é que sao muitos bugs e eles sao bem comuns, tu toma ress e nao consegue controlar a camera direito, dae se mata e pega veiculo, ele vem sem som.... passa 2m e tu toma um disconnect, sim isso acabou de acontecer aqui. Munição dos veículos não registrar o hit, extremamente irritante. Amigo nao conseguir nascer em você dentro do veiculo. Aparecer uma mira cantos da tela extremamente, parece efeito olho de peixe. Nos últimos dias o sistema do MP caiu do nada e você volta pro menu, nada como tomar DC e voltar pro menu. Sua arma no loadout troca do nada, esse bem raro mas irritante. O cursor some e voce tem que escolher pelo AWSD onde nascer, isso irrita bastante, se tem motivo que estou no PC é porque eu detesto jogar com controles. Não da para trocar os upgrades de veiculos em partida, apenas infantaria. O veículo AA é uma tristeza só, horrível, o melhor AA do jogo é o IFV com ATGM imune a flares que derruba qualquer coisa que estiver pintada no mapa, extremamente quebrado e overpower. Os desafios para desbloquear armas/skins/etc sao contra intuitivos, artificialmente dificeis ou feitos de uma maneira contrararia ao que a classe foi idealizada, e muitas vezes voce precisa jogar com equipamento/outra classe para liberar algo de outra classe, o estagiario foi foda nessa parte, claramente quem fez isso nao joga. Os aviões de superioridade aérea não tem míssil AR-AR , parece que no LABS eles estavam bugados e pelo visto ainda estao, falando nisso esses aviões não tem unlocks, é isso mesmo... nao tem como customizar nada, claramente aqui o jogo foi rushado. Alguns mapas no modo de jogo de ataque/defesa de pontos é um parto para atacar, alguns pontos praticamente não tem cover e não têm map design que salve quando a preguiça e incompetência fala mais alto, estou evitando esses modos de jogo por enquanto. O matchmaking você até consegue selecionar o modo/mapa mas não consegue selecionar região, tenho amigo que mora Europa e eu moro no BR, todas vezes o matchmaking nos joga na Europa, NA que fica no meio do caminho simplesmente não existe, claramente falta recursos nessa porcaria de matchmaking. O modo hardcore do portal o heli de ataque a mira sumiu. O score fica bugado e marca 0 pontos, as vezes para ambos os times. O profile nao mostra W/L ratio, esse sempre foi e sempre será a estatística mais importante para mim em um BF, colocaram tudo menos ele. Esses problemas vem desde o day1 do release, daqui a pouco vai fazer 2 semanas que eles estão aí, até arrumaram alguma coisa como os tickets, mas isso foi a dice tomando uma decisão estúpida e voltando atrás, não se arrumou nada, só se desfez a decisão estúpida.